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WebGL Renderer와 Canvas Renderer의 차이

http://stackoverflow.com/questions/11949076/three-js-renderers
요약하자면 3D로 무언가를 그리는 거의 모든 동작은 WebGL Renderer을 쓰는게 좋다. GPU를 쓰기 때문에, 하지만 정말 간단한 PNG나 GIF애니메이션을 만든다던가 아주 간단한 3D오브젝트(텍스쳐 없는 회전하는 큐브처럼)를 만든 때에는 Canvas Renderer가 더 효과적일 수도 있다.

2D Canvas Library의 승자는?

웹에서 보면 3D-context의 승자는 Three.js가 확실해 보인다. 2D Canvas는 그에 비해 각축적전이 벌어지고 있는데 저마다 선호하는 라이브러리가 다르고, 실제로 너무 많은 라이브러리 들이 경합을 하고 있다. - html5 - Current State of Javascript Canvas Libraries? - Stack Overflow 를 보면 라이브러리 제작자들까지 등장하여 더 좋은 라이브러리를 위한 뜨거운 토론이 벌어졌다.

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  • http://kmyh.kr/webgl/webgl_interactive_particles.html
  • http://kmyh.kr/webgl/threejs_1.html